百家乐

长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!。

如何胜出:

百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>,总数得9点或最接近9点的一家胜出。

操作及下注指南:

1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 闲家、庄家或平局)。
2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等於10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位。
3. 任何一家拿到9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌。
4. 派出两张牌後,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照补牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。
5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。

游戏玩法:

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。


“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局 。

游戏规则:

1. 点数计算

牌面 点数
2 至 9 根据其数值显示的点数
ACE 1
K或Q或J或10 0

* 当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。

* 派出两张牌後,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌。

例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0

2. 补牌规则

闲两牌合计点数 闲家 庄两牌合计点数 (庄家)
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌
4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌
5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌
6 不得博牌 6 若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定胜负 8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负


* 庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方头两张牌各得6或7点,即和局。

派彩赔率:

本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则和投注种类一致,但投注庄的派彩方式有区别。 不同平台的同一游戏玩法,赔率可能不一样,具体以各游戏厅界面所展示的赔率为准。以下赔率以AG国际厅为例:

百家乐∶

投注项目 赔率
闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 :0.95
和局 1 :8
闲对子 1 :11
庄对子 1 :11
1 :0.5
1 :1.5

免佣百家乐∶

投注项目 赔率
闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额)
庄家 1 :1(免佣百家乐如庄以6点取胜赔率为1:0.5;开和局时退回下注金额)
和局 1 :8
闲对子 1 :11
庄对子 1 :11
1 :0.5
1 :1.5

大小、庄/闲对子:

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。


“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局 。

游戏玩法:

1. 大小∶指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。


2. 庄/闲对子 :指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜。

结果 龙宝赔率
以非例牌赢9点 30:1
以非例牌赢8点 10:1
以非例牌赢7点 5:1
以非例牌赢6点 3:1
以非例牌赢5点 2:1
以非例牌赢4点 1:1
以例牌胜出 1:1
例牌和局 退回该注额

请注意∶

  • 当每一靴牌进入第31局或以後,玩家将不得投注大小。
  • 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  • 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

牌路介紹:

「路」的意思,是百家乐开牌的结果记录。



一、开牌结果的纪录

红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。


二、大路

红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。


三、大眼路

大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。 如下图:

先从座标1(第2列第2行)分析,若座标1无庄或闲,
则以座标2(第3列第1行)开始分析。


大眼路画蓝圈规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。


大眼路写法画红圈规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。


四、小路
小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析。 如下图:

先从座标1(第3列第2行)分析,若座标1无庄或闲,
则以座标2(第4列第1行)开始分析。


小路写法画蓝圈规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小眼路画蓝点。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。


小路写法画红圈规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红点。
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红点。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于大眼路画红点。


五、小强路
小强路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析。 如下图:

先从座标1(第4列第2行)分析,若座标1无庄或闲,
则以座标2(第5列第1行)开始分析。


小强路写法画蓝圈规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。


小强路画红色斜线规则:

1、向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红色斜线。
2、换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。则于大眼路画红色斜线。



六、庄问路、闲问路

此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。
如下图:模拟下一局开庄或闲的路

游戏厅余额不足1元

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